有著明確的目標(biāo)群體、強(qiáng)烈的代入感,且已醞釀多年的二次元手游迅速涌入業(yè)界視野,并在短時(shí)間內(nèi)迅速爆紅。“二次元”一下子從一個(gè)“小圈子”一躍成為大眾詞匯,甚至成為不少手游廠商的“搖錢樹”。
《陰陽師》
近年來,無論是數(shù)量、質(zhì)量和市場(chǎng)規(guī)模,二次元手游都在飛速提升中,而這種現(xiàn)在在近期尤為明顯。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年至少有超60款二次元大作面世。而現(xiàn)在,二次元領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展已經(jīng)不僅僅局限在《陰陽師》、《FGO》、《崩壞3》、《碧藍(lán)航線》等個(gè)別游戲的出色表現(xiàn)上,而是更傾向于更加廣泛的、更具普適性的產(chǎn)品。
很多人對(duì)于二次元手游的突然崛起存有疑問,為什么前幾年還被歸類為新時(shí)代非主流文化的二次元,一下子能使各大游戲廠商為之傾倒,愿意付出大量的人力物力對(duì)其進(jìn)行開發(fā)和運(yùn)營(yíng)?除了能夠賺錢之外,二次元手游還有什么引人注意的閃光點(diǎn)嗎?
《FGO》
首先,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年二次元市場(chǎng)規(guī)模已超過2000億元,用戶規(guī)模已達(dá)3.1億,且年輕女性用戶顯著增長(zhǎng)。甚至有專家認(rèn)為,二次元市場(chǎng)規(guī)模在未來幾年內(nèi)還會(huì)翻一番,達(dá)到近5000億元。越來越多的年輕人正在走進(jìn)二次元的虛擬世界。二次元已經(jīng)不再停留在一個(gè)小眾的文化中,而是突破了次元壁,讓更多人看到了它的潛力。
其次,從二次元用戶消費(fèi)情況來看,隨著核心二次元用戶的穩(wěn)定增長(zhǎng),二次元用戶規(guī)模的日益龐大,且可支配資金的不斷提升,二次元用戶的消費(fèi)能力將持續(xù)得到提升,用戶的消費(fèi)反哺了游戲、小說等二次元載體,同時(shí)還催生了許多周邊產(chǎn)品,從而推動(dòng)二次元文化行業(yè)規(guī)模快速增長(zhǎng)。
《火影忍者》
最后,二次元手游成功還有一個(gè)很重要的原因是,其擁有被廣大用戶所熟知的題材。無論是《火影忍者》、《銀魂》,亦或是國(guó)產(chǎn)的《十萬個(gè)冷笑話》等,在相關(guān)游戲推出前其知名度就十分巨大擁有大量的粉絲關(guān)注,作為漫畫或者動(dòng)畫衍生品的手游自然會(huì)繼承這些關(guān)注點(diǎn)。
相比于動(dòng)漫漫畫等形式讓大家以旁觀者的角度去了解劇情的發(fā)展,二次元手游則是讓玩家親身主演這個(gè)故事,這一點(diǎn)對(duì)很多玩家來說,有著強(qiáng)大的吸引力,因此游戲在上線后會(huì)有很多人想要嘗試體驗(yàn)。
《崩壞3》
隨著二次元手游的迅速崛起,即將在2018年1月11日于廈門帝元維多利亞大酒店舉辦的第十二屆金翎獎(jiǎng)首度增設(shè)了“最佳二次元移動(dòng)游戲”這一獎(jiǎng)項(xiàng),旨在推進(jìn)二次元手游的蓬勃發(fā)展。與此同時(shí),“最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”、“最佳直播平臺(tái)”同樣是本屆金翎獎(jiǎng)新增的兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。不難看出,主辦方在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置方面的與時(shí)俱進(jìn),并希望以此引發(fā)業(yè)界對(duì)這幾個(gè)新興領(lǐng)域的熱切關(guān)注,打造出更多更優(yōu)質(zhì)的精品游戲,為廣大玩家?guī)韯e樣的游戲體驗(yàn)。
2018日本東京國(guó)際游戲展覽會(huì)
TOKYO GAME SHOW 2018
時(shí)間:2018年9月20-23日
(20-21日是專業(yè)觀眾日,22-23是一般觀眾日)
地點(diǎn):千葉幕張國(guó)際展覽中心
參展:張鵬15821106898 QQ:99581873 微信:zpexpo
日本國(guó)際游戲展覽會(huì)[TGS]將在東京舉行,是世界第二大游戲展。該游戲展始于1996年,它“作為世界唯一的電腦娛樂展”,與游戲產(chǎn)業(yè)一道得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。2018年是舉辦東京游戲展的第18個(gè)年頭,在上屆展覽會(huì)上參觀新設(shè)的兒童區(qū)的觀眾比上一年增加了30%,面向公眾的一般公開日的觀眾比上一年增加了一萬人次,達(dá)到了160,096人,觀眾人數(shù)在歷屆展覽會(huì)中排名第三。廠商和海外媒體的數(shù)量也連續(xù)2年創(chuàng)造了最高紀(jì)錄。今年的東京游戲展,觀眾人數(shù)將達(dá)到22萬人次以上,廠商220家,展臺(tái)1600個(gè)。
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