[发明专利]一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法在审
申请号: | 202310965699.4 | 申请日: | 2023-08-02 |
公开(公告)号: | CN116932117A | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 徐建达;傅红阳;孙星亮;李方芳;陈剑锋;杨泽良;曹卫平;曹建涛;王伟 | 申请(专利权)人: | 浙江交投高速公路运营管理有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T15/00;G06T17/20 |
代理公司: | 丽水创智果专利代理事务所(普通合伙) 33278 | 代理人: | 赵晶 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法,涉及交通信息化技术领域,包括步骤:基于资产库,自定义编辑隧道的数字孪生场景;基于unreal引擎对隧道数字孪生场景模型自定义,进行点线面、UV、贴图的处理。本发明一方面通过数字孪生场景的自定义编辑技术,用户可以根据自己的需求和目标构建出逼真的数字孪生场景,有助于提高决策的准确性和效果,并为实际操作提供指导,另一方面通过Unreal引擎通过使用三角形剖分算法和高效的渲染技术,对点线面进行处理,对UV进行处理,对贴图进行处理。使得Unreal引擎可以快速高效地处理场景模型,并呈现出逼真的效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unreal 隧道 场景 自定义 编辑 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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